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        世界上第一個掌機開箱的人(世界上第一個掌機開箱的人是誰)

        本文目錄一覽:

        世界上第一個機器人的名字

        1927年美國西屋公司工程師溫茲利制造了第一個機器人“電報箱”,并在紐約舉行的世界博覽會上展出。它是一個電動機器人,裝有無線電發(fā)報機,可以回答一些問題,但該機器人不能走動。

        世界上最早的電玩是誰發(fā)明的?

        1969年 瑞克·布羅米為PLATO系統(tǒng)編寫了世界上的第一款連線游戲《太空大戰(zhàn)》(SpaceWar) 1972年 PLATO的同時在線人數已達到1000多名。PLATO成了早期網絡連線游戲的溫床。 1978年 在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第 一款真正意義上的實時多人交互網絡游戲 1984年 馬克·雅克布斯組建AUSI公司推出游戲文字角色扮演游戲《阿拉達特》(Aradath)。游戲的收費標 準為每月40美元,這是網絡游戲史上第一款采用包月制的網絡游戲。 1990年 3月最早的戰(zhàn)斗導向mud游戲《DikuMUD》誕生 1991年 第一款ADD設定的網絡游戲——《無冬之夜》(Neverwinter Nights)誕生 1991年 Sierra公司架設了世界上第一個專門用于網絡游戲的服務平臺——The Sierra Network 1993年 中國最早的mud誕生,臺灣成大兩位博士生麥樹翔(MSC)和金昌里(CCC)所架設,使用原始的Merc Diku Mud 1.0,幾乎沒有做任何修改。 1993年 下半年 臺灣天神Annihilator引進LP mud架設《東方故事》(Easten Story Mud),使用MudOS Driver 與TMI Library,為第一個全中文的 Mud。 1995年 3月 Annihilator建立《東方故事2》 1996年 1月 方舟子和翔少爺建立mud《俠客行》 1996年 秋季 圖形網絡游戲《子午線59》發(fā)布 1997年 10月 《網絡創(chuàng)世紀》發(fā)布,在線人數很快突破10萬大關 1998年 6月 聯(lián)眾游戲世界正式開始服務 1999年 4月 樂斗士工作小組正式成立,經過對原電話游戲的升級改造,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲 ———《笑傲江湖之精忠報國》 1999年 7月,網絡創(chuàng)世紀民間模擬服務器出現,深圳、北京、上海等地先后出現了大量的模擬服務器, 2000年 3月 聯(lián)眾舉辦首屆“中韓網絡圍棋對抗賽”,創(chuàng)下了當時規(guī)模最大的網絡圍棋比賽人數記錄 ———12140人,該賽事創(chuàng)造了吉尼斯世界紀錄并得到了吉尼斯的正式認證。 2000年 7月 華彩公司正式在內地發(fā)行臺灣雷爵的《萬王之王》。這是內地第一款真正意義上的中文網絡圖 形Mud游戲 2000年 9月 智冠傳統(tǒng)三國題材的網絡游戲《網絡三國》推出 2000年 11月 宇智科通《黑暗之光》吹響了韓國網絡游戲進入中國的號角 2001年 1月 北京華義推出日本Japan System Supply公司制作的網絡RPG游戲《石器時代》,華義的WGS( 計點收費)系統(tǒng)開始運行,為后來的網絡游戲收費提供了不少借鑒之處。 2001年 3月 國人原創(chuàng)網絡游戲《第四世界》上市 2001年 3月,網易宣布收購天夏科技,并以天夏科技的技術人員為班底,開發(fā)《大話西游Online》。自此, 網絡游戲成為網易的兩大核心業(yè)務之一。 2001年 3月 亞聯(lián)、臺灣圣教士、晶合時代共推韓國武俠網絡游戲《千年》 2001年 5月 “聯(lián)眾世界”成長為世界最大在線游戲網站 2001年 5月20日 2001年5月20日 泰德新媒體代理的韓國游戲“碰碰i世代”正式對外公測 2001年 5月18日 北京華義推出加拿大的Vircom公司制作的網絡游戲《大法師》 2001年 6月 北京華義與中國網通合作在北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機 房,以提供更高速、更穩(wěn)定的網絡游戲服務。 2001年 7月 第三波戲谷代理的《龍族》上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網絡游戲之一 2001年 7月 亞聯(lián)游戲第二款網絡游戲《紅月》正式上市; 2001年 7月 游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》; 2001年 10月 天府熱線游戲中心正式成立; 2001年 11月 上海盛大代理的《傳奇》正式上市; 2002年 1月 天晴數碼推出《幻靈游俠》。 2002年 1月 網星公司代理的《魔力寶貝》上市; 2002年 2月 傳奇同時在線人數突破15萬人,盛大網絡因網絡游戲成功運營獲得網絡游戲年度商業(yè)大獎 2002年 5月 蟬童軟件推出《決戰(zhàn)》; 2002年 6月 網易推出《精靈》的測試活動; 你也可以參考這個:游戲和游戲機的誕生(20世紀60年代)網址:

        世界第一款掌機是老任產的嗎

        掌機發(fā)展史

        黑白..早期的黑白帶給我們的快樂

        早在1980年,任天堂公司就把橫井軍平提出的一個非凡創(chuàng)意改變成現實,推出了第一款真正意義上的掌上游戲機。這款掌機被命名為GameWatch,翻譯過來的名字可以看成是“游戲和手表”。它的大小如同手掌一般,可以輕松放入口袋中,讓你可以隨時隨地方便的攜帶。不過它并不能支持換卡,而是每臺掌機都內置了一兩款游戲,但這也不能阻止消費者對它的熱情和它的迅速走紅。

        GameWatch掌機

        不過到了中國后,由于GameWatch的價格相對較高,并沒有引發(fā)太大的風靡。不過也不能完全這么說,因為在隨后的不久,GameWatch就被國內的眾多廠商紛紛效仿,GameWatch的中國版出現了。這其中最為有代表性的就是幾年前隨便走入一個電子商城就能看到的那種俄羅斯方塊的掌機了。

        在那段日子里...中國的玩家(其實那時中國還木有玩家這個詞- -)是在把玩著另一款風靡全世界的游戲機----俄羅斯方塊(超簡單掌機)

        圖片上的機器是彩色的.沒辦法.古董機器的圖片找不到了

        俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它曾經造成的轟動與造成的經濟價值可以說是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人Alex Pajitnov制作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。

        那時大人們拿著掌機吃飯時玩,連走路時也玩,不亞于我們這幫玩家??鋸埖恼f是到一人一機的地步了,只可惜來的快,去的也快,沒過多久這個掌機進了倉庫。

        影響力:游戲可以放在手上玩的,最主要的是把老爸老媽也拉下水了,連當時的報紙也注意到這個情況。

        在掌機時常沉寂許久之后...1989年的4月任天堂又成功推出了新一代游戲掌機,由日本著名作家為其命名為“GameBoy(GB)”,并引得了更加廣泛的關注和更好的銷量。在任天堂成功推出了它們的GameBoy之后,眾多廠商也看到了掌機市場這塊肥肉,紛紛踏雪而來,推出了自有品牌的掌機系列。

        好不容易搜刮到的GB大頭照- -

        主機規(guī)格

        GAME BOY 任天堂

        ●本體尺寸:長148×寬90×厚32(mm)

        ●本體重量:300克(包含4顆3號電池)

        ●CPU:6502

        ●最大顯示色數:1色(單色4階調)

        ●畫面:160×144(dot)

        ●使用電源:使用4顆3號錳/堿性電池約可連續(xù)使用35小時

        ●顏色:灰(以后發(fā)行的GAME BOY Bros.共有七種顏色)

        ●發(fā)售當初價格:12500日圓

        其實在哪個時期...中國大陸的玩家(FC萌芽階段...小部分骨灰級達人開始自稱游戲玩家)的掌機是一款類似GB的插卡型游戲...但是游戲性和機能與那時的GB相差十萬八千里....

        1996年7月21日發(fā)售的GAMEBOY POCKET(以下簡稱GBP),除了外形變得小巧外,液晶屏的顯示效果也更加清晰。同期發(fā)售的GBP共有5種顏色,主機使用兩節(jié)7號電池供電。并以可以放進上衣口袋為買點。

        5種顏色的GAMEBOY POCKET+特別限量透明款

        主機規(guī)格

        GAME BOY POCKET 任天堂

        ●本體尺寸:長128×寬108×厚25(mm)

        ●重量:150克(包含電池重量)

        ●CPU:8bit

        ●最大顯示色數:1色(單色4階調)

        ●畫面:160×144(dot)

        ●使用電池:使用2顆3號堿性電池,約可連續(xù)使用8小時

        ●顏色:剛發(fā)售時有灰、紅、綠、黃、黑5種。后來又追加金、銀、粉紅、紫。

        ●發(fā)售當初價格:6800日圓

        特別款式

        GAME BOY POCKET +《ファミ通》雜志

        您曾看過這樣的“GAME BOY POCKET”嗎?看到在透明機體上所浮現的FAMITSU字樣便可知道,這個于1997年發(fā)表的款式,事實上是由《ファミ通》雜志所設計的超炫造型主機,是否每位GAME BOY忠實玩家都想收藏它呢 。(前面GBP圖里那個透明機器就素它咯)

        這之后由一家日本的玩具廠商BANDAI推出了一款“WonderSwan(WS)”在1999年3月4日發(fā)售,它采用了16位的CPU,雖采用黑白液晶顯示,但解析度達到了224*144dot,使用1節(jié)5號電池可以用30小時,即使加上電池也只重110克。并且WonderSwan不乏好游戲出現,這讓“WonderSwan”已經坐穩(wěn)了當時的掌機市場老二的位置。

        此款游戲機最大的特色是它有叁組按鈕,可以橫著玩也可以豎著玩,動畫處理能力最強,外型有點像GameGear但尺寸較小,和其他游戲機一樣使用游戲軟體卡帶,唯一的缺點是基於成本考量使用黑白銀幕,但以它的售價而言還是有相當的競爭力。到目前為止,WS主機已經推出了71款游戲.

        WonderSwan(WS)掌機

        主機規(guī)格

        中文品牌:萬代

        英文品牌:BANDAI

        機器顏色:透明粉白.透明粉黑.透明粉藍.透明粉紅

        英文品名:WonderSwan

        產品國別:China

        產品材質:朔膠+電子晶片

        重量:110g

        實際尺寸:7.4x12.1x1.7cm

        WonderSwan也是史上最后一款黑白掌機...作為這個黑白大戲壓軸機器...WonderSwan的功能可以說是很強大的...游戲也很多.可以說是光榮的完成了歷史使命...

        其后彩屏的時代來臨了...大家爭先恐后的開始迎接這個色彩斑斕的時代

        而就在GameBoy推出的同年10月,由Atari公司發(fā)售了世上首款Atari Lynx彩屏掌機。它的性能大大的超過了GameBoy,采用了一顆4MHz的65C02 CPU和一個3.5寸大的彩色LCD屏幕,借助專用圖形處理芯片,Lynx甚至可以實現縮放和淡化效果。但是它的缺點同樣明顯:就是耗電太大,可持續(xù)游戲時間短,以及致命的缺點:游戲軟件支持匱乏,讓Lynx成為了游戲界的花瓶。

        Atari Lynx彩屏掌機

        主機規(guī)格

        LYNX Atari

        ●本體尺寸:長110×寬275×厚43(mm)

        ●重量:710克

        ●CPU:65C02

        ●最大顯示色數:4096色中的16色

        ●使用電池:使用6顆3號堿性電池約可連續(xù)使用4小時

        ●顏色:黑

        ●發(fā)售當初價格:29800日圓

        這之后的不到一年時間里,世嘉SEGA也推出了它的第一款掌機“GameGear(GG)”。它使用了3.58MHz的Z80CPU,內存8k,顯存16K,分辨率160×146,支持4096色。此外它還能夠背光照明、信號輸出、多人游戲等,給游戲迷以更大的吸引力。但是由于采用了彩色液晶屏的設計,同樣也帶來了更大的耗電量,使得游戲時間僅能維持在三小時左右,成為了它的一個不大不小的硬傷。

        GameGear(GG)掌機

        主機規(guī)格

        GAME GEAR SEGA

        ●本體尺寸:長103×寬210×厚38(mm)

        ●重量:570克

        ●CPU:Z80(3.58MHz)

        ●最大顯示色數:4096色中的32色

        ●畫面:160×146(dot)

        ●使用電池:使用3顆3號堿性電池

        ●顏色:黑

        ●發(fā)售當初價格:19800日圓

        這期間NEC也推出過一款名為“Turbo Express”的掌機,以及SNK推出的Neo-Geo(AES)掌機,不過它們受歡迎的程度并不高,而且也少有人問津,最終都被慘遭淘汰。

        Turbo Express

        主機規(guī)格

        PC-ENGINE GT NEC Home Electronics(Turbo Express)

        ●本體尺寸:長185×寬108×厚46.8(mm)

        ●重量:560克

        ●CPU:Hu 65C02(7.16MHz)

        ●最大顯示色數:512色中的216色

        ●使用電池:使用6顆3號堿性電池

        ●顏色:黑

        ●發(fā)售當初價格:44800日圓

        1998年10月21日GAMEBOY COLOR(以下簡稱GBC)登場了,采用顏色鮮艷的反射型TFT液晶顯示屏,最大發(fā)色數為32000色中同顯示56色,主機使用兩節(jié)5號電池,能提供更長的游戲時間。初期同時發(fā)售了紅色、紫色、黃色、藍色、透明、透明紫6種顏色的主機。

        艷麗的CBC

        主機規(guī)格

        GAME BOY COLOR

        ●制造商:任天堂

        ●價格:8900日圓

        ●1998年10月21日發(fā)售

        處理器:GAMEBOY互換8bit

        內存:CPU128K內藏VRAM

        顯示屏:液晶/反射型TFT彩色液晶

        分辨率:160×144(dot)

        系統(tǒng)軟件:黑白、彩色對應

        同時發(fā)色數:56色

        使用電池:3號干電池兩顆

        連續(xù)使用時間:約20小時(使用堿性電池時)

        尺寸:長133.5×寬78×高27.4mm

        重量:約138g(含電池約188g)

        外部端子:

        通信:有線通信電纜用6針接點、紅外線通信機能

        聲音:耳機接續(xù)端子

        電池:外部電池輸入端子

        2000年12月9日搶先發(fā)售了黑白WONDER SWAN的后繼產品,彩色版手掌機WONDER SWAN COLOR.此次布的WonderSwan Color定位于高端品種,液晶顯示器為彩色顯示,主體內置RAM從128Kbit增加到512Kb,游戲插卡內置的ROM/RAM從128Mbit增加為512Mbit,強化了存儲功能。

        WSC的本體大小與WS基本相同,只略大一點.依舊向下兼容黑白的WS游戲.WSC仍將延續(xù)與SCE的互動計劃,通過USB接口與移動電話.PS、PS2連接,可進行網頁瀏覽,收發(fā)電子郵件以及游戲數據交換。通過USB電纜,玩家的WSC就可以與別的電玩主機甚至電腦通訊。到目前為止,WSC主機已經推出了25款游戲,在這些游戲中最引人注意的當屬SQUARE在該主機上推出的Final Fantasy最終幻想了!

        WonderSwan Color(WSC)掌機

        主機規(guī)格

        WonderSwan Color

        CPU:16BIT,3.072MHZ

        內存:系統(tǒng)內存與顯存共用 VRAMWRAM 512KB

        尺寸:74.3×128×24.3(MM)

        重量:95克

        屏幕: 反射型FSTN液晶屏,2.8寸, 解析度224×144 RGB;

        顯示:4096色中同顯241色或57色

        電源:5號電池1節(jié)約20小時,專用充電電池;

        音效;數字音源4專聲道,立體聲耳機雙聲道

        卡帶:42×67×6MM

        重量:12克

        通信:9600bps/38.4kps,可接PS2;

        容量:最大512MB

        不過即使WS和WSC再強大,還是頂不過任天堂的GB系列。2001年3月21日,GAMEBOY ADVANCE(以下簡稱GBA)終于登場了,售價為9800日圓,2.9英寸的顯示屏配上同顯32000色的顯示效果讓游戲獲得更強的表示效果。發(fā)售初期主機有3種顏色,到現在已經增加到8種。

        三種顏色的GBA

        雖然GBA等彩屏掌機為全世界的玩家們帶來了無數的歡樂...但這種歡樂只停留在有光源的時候...在黑暗的角落里...無人可以體會到這種快樂...

        但是時代是在發(fā)展的...因為電力的原因...有背光的機器一直都在開發(fā)之中

        不過該來的總會來的...背光彩屏掌機出現了...從此玩家告別黑暗的束縛...真正做到隨時隨地可以玩的程度...背光時代來臨

        其實早在1998年4月14日GAMEBOY(以下簡稱GBL)發(fā)售,主機屏幕加入了背光效果,在完全黑暗的環(huán)境中也能清楚的看清屏幕,不過因為半年后GBC的發(fā)售,GBL落得個短命的下場。屏幕帶有背光效果的GBL,難道是SP的雛形?

        見過GBL這個短命鬼的人不多吧?

        主機規(guī)格

        GAME BOY LIGHT 任天堂

        ●本體尺寸:長135×寬80×厚29(mm)

        ●重量:約190克(包含電池重量)

        ●CPU:8bit

        ●最大顯示色數:1色(單色4階調)

        ●畫面:160×144(dot)

        ●使用電池:使用2顆3號堿性電池,最多約可連續(xù)使用20小時(使用夜光時約12小時)

        ●顏色:金、銀

        ●發(fā)售當初價格:6800日圓

        這款機器也是黑白的..不過他可是世界上第一臺有背光的掌機- -

        真正的背光彩屏掌機是2003年2月14日發(fā)售的充滿時尚韻味的GAMEBOY ADVANCE SP(以下簡稱GBA-SP),相比于原來的GBA,GBA-SP變?yōu)樾∏傻恼郫B外形,屏幕加上了前光,使用內置的充電鋰電池(最大變化在于背光功能)。在這期間任天堂在掌機方面一直如日中天,難遇對手。

        "黃金圣衣版"GBA-SP

        新上市的翡翠綠GBA-SP

        直到2004年的12月12日,任天堂第一次被擠下了掌機的王位。這一天索尼和任天堂同時發(fā)售了各自旗下的掌機。索尼推出的掌機名為PlayStation Portable(PSP),這也是索尼公司在掌機市場上的第一款產品。關于PSP的功能強大本人已經不用多加描述,其功能直逼PS2的超強硬件條件,全方位的多媒體功能,讓這款掌機在中國大受歡迎。

        而任天堂幾乎在同一時間的2004年11月21日,正式推出Nintendo DS(以下簡稱NDS)率先在北美地區(qū)發(fā)售,標準售價為149.99美圓。稍后的12月2日,日本地區(qū)也迎來了NDS。標準售價為15000日圓。同SP一樣,NDS也是折疊外形,兩個3英寸的屏幕同為背光屏,下屏幕為觸摸屏。NDS不僅增加了屏幕的數量,按鍵也增加了X、Y兩鍵。觸摸操作方式是它的買點。不錯它的推出似乎就是注定為PSP襯托的產物。NDS外形并不炫目(與老祖宗GameWatch倒有幾分相似),硬件性能上也沒有較大幅度的提升。全新的游戲方式是這款游戲機的最大賣點

        Nintendo DS

        主機規(guī)格

        Nintendo DS(NDS)

        兩顆CPU:

        主CPU:ARM946E-S(67MHz),內建共計64 KB高速緩存

        副CPU:ARM7TDMI(33MHz) ,內建共計64 KB高速緩存

        內存:

        主存儲器:4 MB

        繪圖內存:656 KB

        ARM9 / ARM7共享快?。?2 KB(16KBx2)

        液晶屏幕:兩個

        分辨率:256 x 192

        最大發(fā)色數:26萬色

        2D繪圖能力:

        背景:最大4面

        動畫拼合數:最大128個

        3D繪圖能力:

        3D頂點坐標轉換:最大400萬頂點/秒

        多邊形運算:最大12萬多邊形/秒

        像素描繪:最大3000萬像素/秒

        聲音表現:16聲道ADPCM音源

        無線通信:對應IEEE802.11

        按鍵:十字方向鍵、ABLR、開始、選擇

        盡管NDS的畫面相當一般,3D處理效果跟SP的處理能力幾乎同檔次,但是獨特的觸摸屏操作模式還是讓這款掌機取得了巨大的成功,目前就銷量方面遙遙領先PSP

        索尼之后又推出了PSP2000 PSP3000 相對來說PSP2000改動幅度最大 而2000的快速破解也讓中國的PSP玩家數量急劇上升 目前3000的破解也勝利在望!

        PSP-2000詳細參數

        外形大小:

        約169.4x 18.6 x 71.4 mm(寬度×高度×長度)(除去最大突出部)

        對比PSP-1000 約170x 23 x 74 mm(寬度×高度×長度)

        重量

        約189g(內含電池) 對比PSP-1000 約250g

        CPU

        PSP CPU(工作頻率1-333MHz)

        主內存

        64MB(包括顯存,區(qū)別PSP-1000 32MB內存+4MB顯存)

        顯示屏幕

        4.3英寸 16:9寬 ASV液晶

        480 x 272像素 1,677萬色

        聲音

        內置立體聲喇叭

        NDSi的改進也相當大,笨重樸實的形象煥然一新,飽受詬病的屏幕小的問題也解決了。目前全球銷量相當不錯!

        NDSi全稱為Nintendo DSi 是任天堂繼NDSL之后的又一款改進機型

        NDSi于2008年11月1在日本地區(qū)首發(fā),首發(fā)價格為18900日元。

        NDSi相對于NDSL做了如下變動:

        1.CPU主頻翻倍至133MHz,內存擴大至16MB;

        2.正面右下方增加與麥克風處各增加一個30萬像素的攝像頭;

        3.NDSL上的推式電源開關改為按鍵式并移至下屏左側;

        4.音量調節(jié)按鈕改為按鍵式,放置在了主機的左側;

        5.新增SD卡插槽,放置在了主機的右側,觸筆旁邊;

        6.原有的指示燈由2個變?yōu)?個,移至轉軸的左側,依次為:wifi開關、充電指示開關以及電源開關;

        7.NDSL相比,附加鍵L、R的鍵帽縮短為原來的1/2;

        8.可調屏幕亮度五級,由低到高依次為:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。

        9.取消舊版ndsl的gba卡槽;

        10.屏幕增大17%

        PSP GO全稱PlayStation Portable Go,將與PSP 3000同時銷售。09年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之于眾。

        PSP GO采用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。并且采用了網絡下載的方式銷售游戲

        目前已經確定的參數

        ? 3.8寸屏幕,重約108克,比PSP3000輕43%

        ? 16GB內建閃存,可擴展

        ? 無UMD(游戲和電影需通過數字下載購買)

        ? 支持藍牙

        新的掌機能否成功我們試目以待?。。?!

        游戲機是誰發(fā)明的

        電子游戲機,又名電動玩具(電玩、電動),分離于家用電腦。自問世起就轟動全世界,在地球的每一個腳落都能找到一批心靈手巧的發(fā)燒友。 電子游戲涵蓋為接駁在電視上玩的電視游戲(TV GAME);大型街頭營業(yè)用游戲機(ARC);抓在手上玩的便攜式游戲機(POKET GAME);以及游戲的老祖電腦游戲(PC GAME)。 1958年,最初的電視游戲在這個世界上誕生了。這臺“初號機”是由美國的威利.希金博薩姆制作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。 1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰(zhàn),它才是真正運行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰(zhàn)必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。 1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發(fā)了一款追逐游戲,緊接著又開發(fā)了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。 1972年,雅達利公司發(fā)售了銷量達10萬套的電視游戲(不是電視游戲機),其名為“PON”,那是一個由雅達利創(chuàng)造的“棒”與“點”的世界。PON發(fā)售不久,便出現了再當時引起轟動的游戲 break out,一款砸方塊的游戲。 同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。 1975年,時代(EPOCH)公司發(fā)售日本最早的電視游戲“電子網球”。 1977 年,任天堂最初的電視游戲 TVGAME6 發(fā)表。 同一年,Atari(雅達利)發(fā)售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元 1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機GameWatch 發(fā)表, 在1980年誕生GameWatch 實質上就是一種把游戲和生活中的時鐘結合在 一起的產物。 1981 新主機 Cassette Vision 發(fā)售出名的一臺主機,可以進行卡帶交換,但再當時交換卡帶重復游戲已經成為了最一般的要求。 1983 任天堂的 FC 發(fā)售 世嘉的主機 sg--1000 發(fā)售 被認為是家用機主機特征的fc,在日本當時被稱為國民機,其普及率幾乎達到了 一家一臺。同一年,世嘉的SG-1000游戲機發(fā)售. 1984年, Super Cassette Vision 發(fā)售 Cassette Vision 的強化機種。 1985 年,世嘉的第三代主機 SEGA Mark3 發(fā)售 再發(fā)售的當初,世嘉采取的媒體是一種卡片型軟件;但由于其容量上的限制最終還 制定再了大容量的卡帶上。 1986年,FC磁碟機系統(tǒng)發(fā)售。 1987年 PCengine發(fā)售 再發(fā)售當初以其美麗的畫面,高品質的燴圖功能和有圾高擴張性的 core 作為 賣點。 1988年, MD發(fā)售。 MD的發(fā)售,使得FC的霸主地位受到了前所為有的挑戰(zhàn),世嘉憑著MD16bit的機能 ,而且其其一貫的街機移植風格,再當時擁有了許多固定的fans。 同一年,PC-E .ROM發(fā)售 1989年, GameBoy發(fā)售 Lynx發(fā)售 除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。 Lynx 第一臺以彩色的夜晶屏而發(fā)賣的掌機 同一年, Lynx發(fā)售 除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。 Lynx 第一臺以彩色的夜晶屏而發(fā)賣的掌機 1990年,NEO GEO發(fā)售。 NG的主機再當時就主機的性能而言,確實是最強的,但要58000日元的價格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不縮水的街機作品!還是吸引了一些超級fans的支持,使得這部貴族機種堅持了10年之久。 同一年,世嘉GAME GEAR發(fā)售.游戲機采用彩色的夜晶屏 但由于其耗電量太大,所以不是很成功。 PC-E GT發(fā)售。 同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)發(fā)售。 同一年,號稱“100M”沖擊的主機發(fā)售。 1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑機2型)發(fā)售. 1994 年,3DO發(fā)售。3DO 由3DO公司和松下電器共同開發(fā)的第一臺32位主機, 同一年,世嘉土星發(fā)售。 索尼PLAY STATION發(fā)售,Play Station 游戲夜界真正的王者。憑借著游戲機出眾的機能,把許多 從來不玩游戲的人也拉下馬了。 PC-FC發(fā)售, PC-FC PC-E的后繼機種,游戲主要著重2D。 1995年, VBBOY發(fā)售 由任天堂開發(fā),號稱能實現完全的立體空間 1996年, N64發(fā)售 最早的64Bit主機,擁有相當多的周邊產品。 同一年,電子寵物發(fā)售。 1998年, GBC發(fā)售。GBC 是GB的后繼機種,支持最大32000色,同顯56色 。 NeoGeoPocket發(fā)售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戲大部分都是由SNK自己開發(fā)的。 Dreamcast發(fā)售 ,Dreamcast 以“網絡”作為賣點的主機,由SEGA沿發(fā),性能再當時絕對強勁。 12月, 索尼POCKET STATION發(fā)售. 1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鵝)發(fā)售.主機的設想原于已故的設計人橫井軍平,最大的特點是橫豎都可以進行游戲。 彩色NEOGEO POCKER COLOR發(fā)售.NeoPeoColor是NGP的后繼機種,體積有所縮小,可以和DC進行對應,主要賣點是彩色化。 同一年,64DD發(fā)售。 2000年, PlayStation2發(fā)售。PlayStation2 搭載DVD光驅,USBport等多種硬件的多元化主機。一個字,強。 BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鵝)發(fā)售. 2001年, GBA發(fā)售。 GBA 好象說什么都是多余的,掌機中的霸者。 任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發(fā)售. NGC 性價比相當強的一款主機,可以與GBA連動。 GP32發(fā)售,GP32 Gamepark株式會社自行開發(fā)的掌上游戲機,主機強調了奇跡般的側面效果,主機使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(GBA存在這樣的問題)同時也解決了畫面殘象的問題,玩動作游戲畫面更流暢。 微軟的XBOX發(fā)售. 2003 年,GBAsp發(fā)售 GBAsp GBA的增強型,內核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp采用了折疊式,這樣就充分保護脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。 2004年,NDS發(fā)售。NDS 的無線網路將提供 10~30 公尺(視環(huán)境而定)的通信距離,并可使用內建麥克風,透過網際網路進行語音交談的功能。主機內建 日英德法西義 等六國語言,并可紀錄持有者自行輸入的身分資訊。關于電力供應方面,NDS 使用可充電鋰離子電池,持續(xù)使用時間為 4~10 個小時(因軟體而異),電池完全充飽需時 4 小時,提供休眠模式等相關電源管理功能,以延長持續(xù)使用時間 同一年,PSP發(fā)售。主機單價為19800日圓(含稅價為20790日圓 折合約1500 RMB),隨機配有一個電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價為24800日圓(含稅價為26040日圓 折合約1750 RMB),額外配有PSP時尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器,在首發(fā)的一個月內SCE表示將會有21款PSP游戲上市。 補充 1958年誕生的第一臺游戲機"Tennis for Two" 1961年 第一款交互式游戲“太空大戰(zhàn)”誕生 1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰(zhàn),它才是真正運行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰(zhàn)必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。 1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發(fā)了一款追逐游戲,緊接著又開發(fā)了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。 1972年 第一款家庭游戲主機“奧得賽”誕生 1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。 1977年 雅達利發(fā)售Atari 2600任天堂TV-GAME 6 1977年Atari(雅達利)發(fā)售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元 同年,Nintendo(任天堂)發(fā)行他們的第一個家庭電視游戲產品,最后定名為“TV-GAME 6”。

        希望采納

        世界上第一部手機發(fā)明人是誰?

        世界上第一部手機的發(fā)明?。?!

        1973年4月的一天,一名男子站在紐約街頭,掏出一個約有兩塊磚頭大的無線電話,并打了一通,引得過路人紛紛駐足側目。這個人就是手機的發(fā)明者馬丁·庫帕。當時,庫帕是美國著名的摩托羅拉公司的工程技術人員。

        這世界上第一通移動電話是打給他在貝爾實驗室工作的一位對手,馬丁·庫帕今年已經74歲了,他在摩托羅拉工作了29年后,在硅谷創(chuàng)辦了自己的通訊技術研究公司。目前,他是這個公司的董事長兼首席執(zhí)行官。馬丁·庫帕當時的想法,就是想讓媒體知道無線通訊——特別是小小的移動通訊手機——是非常有價值的。另外,他還希望能激起美國聯(lián)邦通訊委員會的興趣,在摩托羅拉同ATT(ATT也是美國的一家通信大公司)的競爭中,能支持前者。

        其實,再往前追溯,我們會發(fā)現,手機這個概念,早在40年代就出現了。當時,是美國最大的通訊公司貝爾實驗室開始試制的。1946年,貝爾實驗室造出了第一部所謂的移動通訊電話。但是,由于體積太大,研究人員只能把它放在實驗室的架子上,慢慢人們就淡忘了。

        一直到了60年代末期,ATT和摩托羅拉這兩個公司才開始對這種技術感興趣起來。當時,ATT出租一種體積很大的移動無線電話,客戶可以把這種電話安在大卡車上。ATT的設想是,將來能研制一種移動電話,功率是10瓦,就利用卡車上的無線電設備來加以溝通。庫帕認為,這種電話太大太重,根本無法移動讓人帶著走。于是,摩托羅拉就向美國聯(lián)邦通訊委員會提出申請,要求規(guī)定移動通訊設備的功率,只應該是一瓦,最大也不能超過三瓦。事實上,今天大多數手機的無線電功率,最大只有500毫瓦。

        從1973年手機注冊專利,一直到1985年,才誕生出第一臺現代意義上的、真正可以移動的電話。它是將電源和天線放置在一個盒子中,重量達3公斤,非常重而且不方便,使用者要像背包那樣背著它行走,所以就被叫做“肩背電話”。

        第一個發(fā)明手機的的人是誰?

        第一部手機的發(fā)明者是馬丁·庫帕。

        馬丁·庫帕說,他發(fā)明手機的靈感來自于電視劇《星際迷航》,“當我看到劇中的考克船長在使用一部無線電話時,我立刻意識到,這就是我想要發(fā)明的東西?!?/p>

        那時正在播放電視劇《星際迷航》,考克船長的那部無線電話,就成為庫帕和他的團隊發(fā)明手機的原型?!叭蝿占逼?,公司要求我們在六個星期內制作出手機模型。”

        因為當時美國聯(lián)邦通訊委員會正在考慮是否允許ATT 在美國市場建立移動網絡,并提供無線服務;此外,ATT 自己也有開發(fā)移動電話的計劃。摩托羅拉不愿意讓大好商機溜走。三個月以后,第一部手機模型大功告成。

        馬丁.庫帕講了一段手機發(fā)明中的趣事?!暗谝徊渴謾C的外形其實由5個工業(yè)設計小組相互競爭的結果,可是選擇了其中最簡單的一個方案(它的基礎設計流行了差不多15年)。 原本的設計很小巧,只不過電子系統(tǒng)工程師要把上百個零部件塞進去,最后的手機是原本設計的5倍大,也重得多。

        擴展資料:

        1973年4月3日,位于紐約曼哈頓的摩托羅拉實驗室里爆發(fā)出一陣陣熱烈的掌聲?!拔覀兂晒α?!”實驗室里的研究人員歡呼雀躍。

        研究團隊的領導者馬丁·庫帕(Martin Cooper)舉著他們的研究成果——世界上第一部手機,激動地問道:“我親愛的朋友們,我就要走上大街,用這部手機給一個人打電話,你們猜是誰?” “您的家人?”“您的朋友?”在場的人紛紛猜測。 “不,你們都猜錯了?!睅炫辽衩氐匦χ?/p>

        隨后,他走出實驗室,來到曼哈頓的大街上。從他身邊經過的人,無不停下腳步,盯著他手上那個沒有線的電話,駐足觀望。在此之前,人們從來沒見過沒有繩子的電話。 在眾人的注視下,庫帕按下了一串電話號碼。

        電話通了,那頭傳來了一個男人的聲音:“這里是尤爾·恩格爾(JoelEngel)?!睅扃昱d奮地用幾乎顫抖的聲音說道:“尤爾,我正在用一個真正的移動電話和你通話,一個真正的手提電話!”手機那頭沉默了。

        接電話的不是別人,正是庫珀長期以來的競爭對手—貝爾實驗室的一名科學家尤爾·恩格爾。 庫帕手上拿的正是世界上第一部手機Dyna TAC。

        和今天的手機相比,這部手機顯得又笨重又誤事—內部電路板數量達30個,通話時間只有35分鐘,而充電時間卻要10小時,僅有撥打和接聽電話兩種功能。 可在當時,這部手機的誕生意味著一個新時代的開始—無線通信的誕生。

        參考資料來源:百度百科--馬丁·庫帕

        世界上第一個掌機開箱的人的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于世界上第一個掌機開箱的人是誰、世界上第一個掌機開箱的人的信息別忘了在本站進行查找喔。

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